martes, 19 de octubre de 2010

SLOT DE MEMORIA RAM

 SLOT-RAM: Son los espacios que existen entre la tarjeta y la memoria.
Existen dos tipos SIMM su significado es (MÓDULO DE MEMORIA UNICAMENTE DE UNA SOLA LINEA) o la DIMM su significado es (MÓDULO DE MEMORIA DE DOBLE LINEA).
SIMM: Pueden ser de 30 o 72 contactos, la de 30 puede soportar 8 bits de datos. Tiene dos  muescas esto hace  que haya una diferencia de la DIMM.
Tamaños estándares disponibles:
• 30-pin SIMM: 256 KB, 1 MB, 4 MB, 16 MB.
• 72-pin SIMM: 1 MB, 2 MB, 4 MB, 8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB.
DIMM: Se reconocen por tener los pines separados en los dos lados.  Su función es de 133 MHz cada una. Poseen 84 conectores en cada lado. Tiene una sola muesca esto hace que haya una diferencia de la SIMM. 

DDR: Su significado es (DOBLE TASA DE TRANSFERENCIA DE DATOS) esto hace que sea  en un mismo ciclo de reloj. Además soportan una capacidad máxima de 1 nibble. Y se utiliza la nomenclatura PC1600 a PC4800, ya que se pueden transferir un volumen de información de 8 bytes en cada ciclo de reloj a las frecuencias descritas.

DDR2: trabajan con cuatro bits por ciclo, esto indica de dos de ida y dos de vuelta. Las DDR2   tienen mayores latencias que las conseguidas con las DDR convencionales.

DDR3: Reduce el consumo de energía. Pueden transferir  datos a una velocidad de 800 a 2.133 MT / s con dos flancos de subida y la caída de un MHz de un MHz400-1066 I / O del reloj. La capacidad de la DDR, DDR2 Y DDR3 es la misma, lo que cambia es en los modelos.
Tiene una misma velocidad. No son compatibles entre sí la DDR y DDR2.

                                        

CONFIGURACION DE PUERTOS FRONTALES USB.

La configuración va a depender de la tarjeta madre que se esté utilizando; se debe revisar que todos los puertos frontales estén en funcionamiento.
Los conectores frontales se llegan a distinguir por utilizar 9 pines.
En este caso se va realizar la configuración en la placa P43G.
Para en numerar los cables/ conector lo hacemos viéndolo desde la parte posterior, para hacer que la numeración lo indique con la tarjeta madre.
El pin 1 es utilizado para 5 volts, el pin  3 y 4 se utilizan el signo (-), el pin 5 y 6 se utiliza el signo (+), y el pin 7 y 8 se utilizan para tierra.
Cada puerto tiene positivo y negativo, existen 4: A, B, MA, MB.
 Pin 1:   + 5 VCC.             Pin 2: + 5 VCC  (VOLTS CARGA CONTINUA).
Pin 3: DATA -                  Pin 4: DATA – (TRANSFERENCIA Y RECEPCION DE DATOS).
Pin 5: DATA +                 Pin 6: DATA + (TRANSFERENCIA DE LA SECCION DE DATOS).
Pin 7: TIERRA                 Pin 8: TIERRA  (NEGRO).
NO TIENE PIN                Pin 10: SIN CONEXIÓN      

PIN
SEÑAL
COLOR
DESCRIPCION
1
VCC
ROJO
+ 5 VOLTS
2
D -
BLANCO
DATA -
3
D +
VERDE
DATA +
4
GND
NEGRO
GROUND

CONFIGURACION DE AUDIO FRONTAL

Esto depende de la tarjeta madre de sonido integrada, va a depender del gabinete en este caso  que sea estándar que viene con cables para todas las configuraciones posibles.
Normalmente de los 10 pines contando desde el pin 1 señalado en la placa base el cual es siempre el primero de la izquierda empezando por la línea inferior (8 no pin) suelen usarse así:
1.       MIC IN: (en tus conectores solo va uno o dos por ejemplo un MIC IN negro y otro rojo).
2.       GND: (masa).
3.       MIC PW o MIC BIAS: (si tienes dos MIC IN pon en este caso el rojo y el negro lo pones en el pin 1).
4.       SALIDA DE 5 VOLTIOS. (no se usa normalmente).
5.       OUT R.
6.       RETURN R: (retorno del canal derecho si no lo necesita, no lo utilices).
7.       RESERVADO: (no se usa normalmente o va un GND según la placa).
8.       NO PIN (aquí no hay nada).
9.       OUT L.
10.   RETURN L: (retorno de canal izquierdo).
                             

lunes, 18 de octubre de 2010

1ª LIMPIEZA DE LA UNIDAD ÓPTICA (IDE).

HERRAMIENTAS
-BROCHAS (CHICAS, GRANDES)
-ALCOHOL ISOPROPILICO
-COTONETES
-DESARMADORES DE CRUZ (CHICOS)
RECOMENDACIÓN: La conexión de interfaz debe de ser tipo IDE.  Al limpiar el láser con el alcohol isopropilico y con el cotonete debemos de pasarlo muy poco para no dañar el láser.
PASOS:
·         Se quitan Los tornillos con el desarmador de cruz, y se limpia la unidad con la brocha.
·         Se limpia el láser con alcohol isopropilico y el cotonete pero con mucho cuidado.
·         Se colocan los tornillos en la unidad óptica para que sean atornillados correctamente.

2ª PRACTICA LIMPIEZA DEL TECLADO Y MOUSE MECANICO INTERFAZ PS/2.

MOUSE
HERRAMIENTAS

-BROCHA
-ALCOHOL ISOPROPILICO
-COTONETES
-DESRMADOR DE CRUZ (CHICO)
-LIMPIADOR DE TARJETA DIGITAL
RECOMENDACIÓN: Evitar tocar la parte trasera de la tarjeta.
PASOS:
·         Debe de ser de preferencia de tipo mecánico.  De ahí se le quita el tornillo que tiene en la parte trasera.
·         Se le quita las partes internas que es la tarjeta, al igual que la bola de silicón de las partes plásticas, para que se pueda realizar bien la limpieza.
·         Ya que se ha quitado la bola de silicón se limpia con un cotonete que este mojado con alcohol isopropilico.
·         Se limpian las partes plásticas con la brocha.
·         La tarjeta es limpiada con la brocha para que de ahí sea limpiada con el limpiador de tarjeta digital.
·         Se colocan las partes internas en las partes plásticas para que se arme adecuadamente y de ahí que ya está para que se le coloquen los tornillos.
TECLADO
HERRAMIENTAS:
-BROCHA
-FRANELA
-JABON BIODEGRADABLE
-AGUA BAJA EN SALES
-AIRE EN COMPRIMIDO
-ALCOHOL ISOPROPILICO
-DESARMADORES (CHICOS Y GRANDES DE CRUZ)
RECOMENDACIÓN: Evitar pasar mucho el cotonete que tiene alcohol isopropilico a las membranas porque se pueden dañar y ya no funcionará.
Saber el orden de las teclas para que cuando estén limpias las coloquemos bien y cuando las hayamos lavado que no estén mojadas para que no se vayan a dañar los circuitos.
PASOS:
·         Se retiran todos los tornillos que se encuentran en la parte inferior que son grandes y chicos de cruz.
·         Se retira la membrana para poderla limpiar con alcohol isopropilico y con el cotonete.
·         De ahí se retiran todas las teclas al igual que las gomitas de silicón para que sean lavadas con jabón biodegradable y con agua purificada.
·         Después se ponen un rato al sol para que se escurran y estén secas por completo.
·         Ya que están secas se van a colocar en el lugar que les corresponda.
·         Se colocan las gomitas y se verifica que estén completas porque de lo contrario no funcionaría la tecla.
·         Se coloca la membrana para que funcionen.
·         Se colocan los tornillos para que después se le rocíe a las teclas aire comprimido.

3ª LIMPIEZA DEL MONITOR CRT

HERRAMIENTAS:
-DESARMADOR DE CRUZ Y PLANO
-FRANELA
-AIRE COMPRIMIDO
-CAIMAN
-BROCHA
-DESARMADOR SIN MAGNETTISMO
RECOMENDACIÓN: No tener anillos, cadenas, etc. todo material de metal para que así no vaya a ver una descarga y vaya a ocasionar algún problema.
No tocar ninguna parte de metal del cinescopio ya que si ocurre se puede originar alguna descarga lo cual puede ser muy riesgoso.
PASOS:
·         Se retiran los seguros con un desarmador plano los cuales están en la parte superior y se empujan hacia atrás.
·         También se quitan los desarmadores de la parte inferior.
·         De ahí se coloca la franela en la mesa y se voltea el monitor; y se le quita la carcasa  con mucho cuidado para que no vaya a romperse nada.
·         De ahí se limpia con la brocha todos los componentes internos que tiene polvo.
·         Y en seguida el profe nos ayudó a descargar el monitor con el caimán y el desarmador sin magnetismo, el cual hizo que chocaran los positivos con negativos.
·         Se deja de 5 a 10 minutos a descargar.
·         Ya que se descargó se retira el caimán y se limpian las partes del monitor con el aire comprimido.
·         De ahí se coloca la carcasa en el monitor y por último se le ponen los tornillos y los seguros que están en la parte de abajo.

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Dispositivos de salida

Transmiten  información del CPU / RAM- ext. En lenguaje intelilegible para el usuario.
                                                                      Monitor
Monitor: tipos CRT, LCD. Visualizan la interfaz grafica del sistema operativo.
                VGA: Arreglo Grafico de Video.
                RGB: Red, Green, Blue son la combinación de colores.
                                                                      Bosinas
Bocinas: transmiten los sonidos, los que permite escuchar música, o cuando hablan por el Messenger, o al momento que enciendes una maquina hace un sonido.
                                                                    Impresora
Impresora:   permite producir una copia permanente de textos y gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico.
Tipos de impresora: matriz, punta, inyección, tinta, lasser, plotter.
Tienen una interfaz de comunicación.