martes, 19 de octubre de 2010

SLOT DE MEMORIA RAM

 SLOT-RAM: Son los espacios que existen entre la tarjeta y la memoria.
Existen dos tipos SIMM su significado es (MÓDULO DE MEMORIA UNICAMENTE DE UNA SOLA LINEA) o la DIMM su significado es (MÓDULO DE MEMORIA DE DOBLE LINEA).
SIMM: Pueden ser de 30 o 72 contactos, la de 30 puede soportar 8 bits de datos. Tiene dos  muescas esto hace  que haya una diferencia de la DIMM.
Tamaños estándares disponibles:
• 30-pin SIMM: 256 KB, 1 MB, 4 MB, 16 MB.
• 72-pin SIMM: 1 MB, 2 MB, 4 MB, 8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB.
DIMM: Se reconocen por tener los pines separados en los dos lados.  Su función es de 133 MHz cada una. Poseen 84 conectores en cada lado. Tiene una sola muesca esto hace que haya una diferencia de la SIMM. 

DDR: Su significado es (DOBLE TASA DE TRANSFERENCIA DE DATOS) esto hace que sea  en un mismo ciclo de reloj. Además soportan una capacidad máxima de 1 nibble. Y se utiliza la nomenclatura PC1600 a PC4800, ya que se pueden transferir un volumen de información de 8 bytes en cada ciclo de reloj a las frecuencias descritas.

DDR2: trabajan con cuatro bits por ciclo, esto indica de dos de ida y dos de vuelta. Las DDR2   tienen mayores latencias que las conseguidas con las DDR convencionales.

DDR3: Reduce el consumo de energía. Pueden transferir  datos a una velocidad de 800 a 2.133 MT / s con dos flancos de subida y la caída de un MHz de un MHz400-1066 I / O del reloj. La capacidad de la DDR, DDR2 Y DDR3 es la misma, lo que cambia es en los modelos.
Tiene una misma velocidad. No son compatibles entre sí la DDR y DDR2.

                                        

CONFIGURACION DE PUERTOS FRONTALES USB.

La configuración va a depender de la tarjeta madre que se esté utilizando; se debe revisar que todos los puertos frontales estén en funcionamiento.
Los conectores frontales se llegan a distinguir por utilizar 9 pines.
En este caso se va realizar la configuración en la placa P43G.
Para en numerar los cables/ conector lo hacemos viéndolo desde la parte posterior, para hacer que la numeración lo indique con la tarjeta madre.
El pin 1 es utilizado para 5 volts, el pin  3 y 4 se utilizan el signo (-), el pin 5 y 6 se utiliza el signo (+), y el pin 7 y 8 se utilizan para tierra.
Cada puerto tiene positivo y negativo, existen 4: A, B, MA, MB.
 Pin 1:   + 5 VCC.             Pin 2: + 5 VCC  (VOLTS CARGA CONTINUA).
Pin 3: DATA -                  Pin 4: DATA – (TRANSFERENCIA Y RECEPCION DE DATOS).
Pin 5: DATA +                 Pin 6: DATA + (TRANSFERENCIA DE LA SECCION DE DATOS).
Pin 7: TIERRA                 Pin 8: TIERRA  (NEGRO).
NO TIENE PIN                Pin 10: SIN CONEXIÓN      

PIN
SEÑAL
COLOR
DESCRIPCION
1
VCC
ROJO
+ 5 VOLTS
2
D -
BLANCO
DATA -
3
D +
VERDE
DATA +
4
GND
NEGRO
GROUND

CONFIGURACION DE AUDIO FRONTAL

Esto depende de la tarjeta madre de sonido integrada, va a depender del gabinete en este caso  que sea estándar que viene con cables para todas las configuraciones posibles.
Normalmente de los 10 pines contando desde el pin 1 señalado en la placa base el cual es siempre el primero de la izquierda empezando por la línea inferior (8 no pin) suelen usarse así:
1.       MIC IN: (en tus conectores solo va uno o dos por ejemplo un MIC IN negro y otro rojo).
2.       GND: (masa).
3.       MIC PW o MIC BIAS: (si tienes dos MIC IN pon en este caso el rojo y el negro lo pones en el pin 1).
4.       SALIDA DE 5 VOLTIOS. (no se usa normalmente).
5.       OUT R.
6.       RETURN R: (retorno del canal derecho si no lo necesita, no lo utilices).
7.       RESERVADO: (no se usa normalmente o va un GND según la placa).
8.       NO PIN (aquí no hay nada).
9.       OUT L.
10.   RETURN L: (retorno de canal izquierdo).
                             

lunes, 18 de octubre de 2010

1ª LIMPIEZA DE LA UNIDAD ÓPTICA (IDE).

HERRAMIENTAS
-BROCHAS (CHICAS, GRANDES)
-ALCOHOL ISOPROPILICO
-COTONETES
-DESARMADORES DE CRUZ (CHICOS)
RECOMENDACIÓN: La conexión de interfaz debe de ser tipo IDE.  Al limpiar el láser con el alcohol isopropilico y con el cotonete debemos de pasarlo muy poco para no dañar el láser.
PASOS:
·         Se quitan Los tornillos con el desarmador de cruz, y se limpia la unidad con la brocha.
·         Se limpia el láser con alcohol isopropilico y el cotonete pero con mucho cuidado.
·         Se colocan los tornillos en la unidad óptica para que sean atornillados correctamente.

2ª PRACTICA LIMPIEZA DEL TECLADO Y MOUSE MECANICO INTERFAZ PS/2.

MOUSE
HERRAMIENTAS

-BROCHA
-ALCOHOL ISOPROPILICO
-COTONETES
-DESRMADOR DE CRUZ (CHICO)
-LIMPIADOR DE TARJETA DIGITAL
RECOMENDACIÓN: Evitar tocar la parte trasera de la tarjeta.
PASOS:
·         Debe de ser de preferencia de tipo mecánico.  De ahí se le quita el tornillo que tiene en la parte trasera.
·         Se le quita las partes internas que es la tarjeta, al igual que la bola de silicón de las partes plásticas, para que se pueda realizar bien la limpieza.
·         Ya que se ha quitado la bola de silicón se limpia con un cotonete que este mojado con alcohol isopropilico.
·         Se limpian las partes plásticas con la brocha.
·         La tarjeta es limpiada con la brocha para que de ahí sea limpiada con el limpiador de tarjeta digital.
·         Se colocan las partes internas en las partes plásticas para que se arme adecuadamente y de ahí que ya está para que se le coloquen los tornillos.
TECLADO
HERRAMIENTAS:
-BROCHA
-FRANELA
-JABON BIODEGRADABLE
-AGUA BAJA EN SALES
-AIRE EN COMPRIMIDO
-ALCOHOL ISOPROPILICO
-DESARMADORES (CHICOS Y GRANDES DE CRUZ)
RECOMENDACIÓN: Evitar pasar mucho el cotonete que tiene alcohol isopropilico a las membranas porque se pueden dañar y ya no funcionará.
Saber el orden de las teclas para que cuando estén limpias las coloquemos bien y cuando las hayamos lavado que no estén mojadas para que no se vayan a dañar los circuitos.
PASOS:
·         Se retiran todos los tornillos que se encuentran en la parte inferior que son grandes y chicos de cruz.
·         Se retira la membrana para poderla limpiar con alcohol isopropilico y con el cotonete.
·         De ahí se retiran todas las teclas al igual que las gomitas de silicón para que sean lavadas con jabón biodegradable y con agua purificada.
·         Después se ponen un rato al sol para que se escurran y estén secas por completo.
·         Ya que están secas se van a colocar en el lugar que les corresponda.
·         Se colocan las gomitas y se verifica que estén completas porque de lo contrario no funcionaría la tecla.
·         Se coloca la membrana para que funcionen.
·         Se colocan los tornillos para que después se le rocíe a las teclas aire comprimido.

3ª LIMPIEZA DEL MONITOR CRT

HERRAMIENTAS:
-DESARMADOR DE CRUZ Y PLANO
-FRANELA
-AIRE COMPRIMIDO
-CAIMAN
-BROCHA
-DESARMADOR SIN MAGNETTISMO
RECOMENDACIÓN: No tener anillos, cadenas, etc. todo material de metal para que así no vaya a ver una descarga y vaya a ocasionar algún problema.
No tocar ninguna parte de metal del cinescopio ya que si ocurre se puede originar alguna descarga lo cual puede ser muy riesgoso.
PASOS:
·         Se retiran los seguros con un desarmador plano los cuales están en la parte superior y se empujan hacia atrás.
·         También se quitan los desarmadores de la parte inferior.
·         De ahí se coloca la franela en la mesa y se voltea el monitor; y se le quita la carcasa  con mucho cuidado para que no vaya a romperse nada.
·         De ahí se limpia con la brocha todos los componentes internos que tiene polvo.
·         Y en seguida el profe nos ayudó a descargar el monitor con el caimán y el desarmador sin magnetismo, el cual hizo que chocaran los positivos con negativos.
·         Se deja de 5 a 10 minutos a descargar.
·         Ya que se descargó se retira el caimán y se limpian las partes del monitor con el aire comprimido.
·         De ahí se coloca la carcasa en el monitor y por último se le ponen los tornillos y los seguros que están en la parte de abajo.

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Dispositivos de salida

Transmiten  información del CPU / RAM- ext. En lenguaje intelilegible para el usuario.
                                                                      Monitor
Monitor: tipos CRT, LCD. Visualizan la interfaz grafica del sistema operativo.
                VGA: Arreglo Grafico de Video.
                RGB: Red, Green, Blue son la combinación de colores.
                                                                      Bosinas
Bocinas: transmiten los sonidos, los que permite escuchar música, o cuando hablan por el Messenger, o al momento que enciendes una maquina hace un sonido.
                                                                    Impresora
Impresora:   permite producir una copia permanente de textos y gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico.
Tipos de impresora: matriz, punta, inyección, tinta, lasser, plotter.
Tienen una interfaz de comunicación.

Dispositivos de entrada

Sirven para introducir datos a la computadora para su proceso.
Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central que en ese caso es el disco duro.
Existen estos dispositivos de salida que son: mouse, teclado, scanner, webcam, lápiz óptico, joystick.   
Mouse
*Mouse: hace  más fácil el manejo del puntero  en la pantalla, o en caso de que sea en un  texto que es el cursor.
Su funcionamiento  es que transmita los movimientos que hacemos al agarrar el mouse y ese se  
Obedezca las órdenes que le estamos dando.
Sus características:
- está cubierta de aristas redondas que es la que protege en la parte inferior la bola de silicón.
- la bola de silicón es la que nos permite que se deslice con facilidad y rapidez.
Tipos de mouse
Mecánico: 
Óptico: es el que emplea el diodo emisor de luz para obtener sus coordenadas y se desplaza sobre una tabla que contiene una rejilla reflectante, colocada sobre el escritorio.
Inalámbrico: (mecánico u óptico) no utiliza cables si no ondas infrarrojas (o de radio de comunicación), esto hace que comunique con un receptor conectado a la computadora.¨
Teclado
Teclado: dispositivo común para la salida de datos, pero también es de entrada de datos.
Se utiliza para introducir textos y números.
Su función:
* Teclado alfanumérico: conjunto de  62 teclas en las que se encuentran las letras, números, símbolos  ortográficos,  enter, entre otros.
* Teclado de función: conjunto de 13 una de ellas el ESC.
* Teclado numérico: conjunto de números  y operadores numéricos de suma, resta,  …entre otros.
* Teclado especial: son las flechas de dirección (inicio, fin, izquierda, derecha).
Tipos de teclado
-  De membrana:   presentan  una membrana  entre la tecla y el circuito que hace que al pulsar la tecla sea más dura.
-  Mecánico: al realizar la pulsación es más suave para el usuario.
- Teclado para internet:   permite abrir desde un explorador de internet hasta revisar el correo electrónico.
-  Teclado inalámbrico: no utiliza cables, lo hace mediante  infrarrojos.
Scanner
Se elige un aparato que sea scanner  para digitalizar una imagen, dibujo o texto.
Su función:   es iluminar la imagen con un foco de luz;  que transforma la luz en señales  eléctricas, el cual lleva un proceso para que la imagen vaya hacia la pantalla.
Tipos de scánner
Flatbed:   se desplaza a lo largo de un documento fijo.
Escáner de mano: (hand-held) el usuario sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el documento.
Lector de código de barras:   su funcionamiento es mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, lo cual hace que codifique la información mediante anchuras relativas de estos elementos.
Web cámara
Web cámara:   es una cámara de video; está conectada a la red o internet.
Cámara de fotos digital: toma fotos con calidad digital, ya que fue capturada puede visualizar la imagen obtenida, la cual tiene  una pequeña memoria donde se van a guardar las fotos para que después transmitirlas a un ordenador.
Cámara de video: graba videos como si fuera una cámara normal, es mucho mejor la imagen en el  momento que se está  grabando.
Lápiz óptico
Lápiz óptico: es un señalador el cual permite sostener sobre la pantalla (fotosensible) un lápiz que está conectado al ordenador con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral.
El lápiz contiene  sensores  luminosos y envía una señal a  la computadora cada vez que registra una luz.
Joystick
Palanca que se mueve apoyada en una base.
Tipos de Joysticks
* Pads: esta compuesta por  una carcasa de plástico. El control se hace de forma digital: esto quiere decir pulsas o no pulsas.
* Joystick clásico: estos pueden ser analógicos; son recomendados para simuladores de vuelo.
* Volantes y pedales: son para los juegos de coches.



Unidades de Almacenamiento Óptico

                                                             Conector de Interface IDE
Permite la conexión a la interface IDE (Unidad de electrónica integrada) utilizando un cable plano de 40 hilos.
Conector de Alimentación
Componentes internos:
Eje de motor: Es la base para que el motor gire en el cual se acopla para girar.
Casquillo: su funcionamiento  es la conexión de la ampolla con el portalámparas.
Motor de giro: motor de giro (SPIN)  impulsa el CD para que gire y pueda ser leído por el láser de lectura/escritura.
Amortiguador de giro: Son dos pares de cojinetes de caucho que están en las partes laterales del lector y que evitan el contacto del chasis con el lector de CD.
Motor de desplazamiento: se encarga de sacar la charola de la unidad óptica para introducir el CD dentro de la lectora.
Riel de desplazamiento: Es la pieza por la que se mueve el lector óptico para fijar su lente en cada parte del disco.
Reductor de velocidad: se encarga de la potencia mecánica a transmitir.
Colector y escobillas de los motores: Son unas finas escobillas que limpian el lente del lente del láser para garantizar una lectura nítida del láser.
Laser lector de CD: se encarga de la lectura y escritura de un disco óptico dentro de la unidad lectora.
Unidad lectora de CD
 Es un dispositivo que  integra básicamente dentro de sí un emisor de rayo láser especial para leer los datos grabados en un CD.
Su funcionamiento es que La unidad abra y cierre su charola ya sea mediante el usuario por el botón que tiene asignado para ello ó desde el software de la computadora.
Unidad de DVD
 Es un  dispositivo que se monta en las bahías 5.25´´ del gabinete, integra básicamente dentro de sí un emisor de rayo láser especial para leer los datos en un DVD.
Unidad combo
Significa combinado. Es un dispositivo que integra básicamente dentro de sí un emisor de rayo láser especial para leer y escribir los datos en un CD.
Su funcionamiento es  que La unidad abra y cierra su charola ya sea mediante el usuario por el botón que tiene asignado para ello ó desde el software de la computadora.
Conector de alimentación
Conectores de datos.
Velocidad de transferencia de datos.


viernes, 17 de septiembre de 2010

TECNOLOGIAS DEL HD

DISCO DURO: Es un dispositivo no volátil, que conserva la información aún con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad.

IDE: su significado es  (Dispositivo con electrónica integrada)  controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta aproximadamente el 2004, el estándar principal por su versatilidad y asequibilidad.

SCSI: su significado es (Interfaz de Sistemas Pequeños de Computo). Esta interfaz se utiliza para conectar varios periféricos a una computadora, alojando hasta ocho diferentes tipos (Id0 a Id7) para conectarse a un adaptador anfitrión SCSI de la PC. SCSI es el único modo de conectar varios dispositivos de entrada y salida (Por ejemplo: Scanner, Plotters, Discos duros, Unidad de Cd-Rom, Impresoras, Cámaras de vídeo y unidades de respaldo con cinta) a la PC de un modo consistente.

  SATA:  es un dispositivo electromecánico que se encarga de almacenar y leer grandes volúmenes de información con altas velocidades por medio de pequeños electroimanes  (también llamadas cabezas de lectura y escritura), sobre un disco cerámico recubierto de limadura magnética. Los discos cerámicos vienen montados sobre un eje que gira a altas velocidades.

MEMORY STICK PRO DUO M2

Memory Stick es un extraíble flash  tarjeta de memoria  formato, puesto en marcha por Sony  en octubre de 1998, y también se utiliza en general para describir toda la familia de Memory Sticks.
Memory Stick PRO:   Algunos lectores que no eran compatibles podrían mejorarse para Memory Stick PRO de apoyo a través de un Firmware actualización. Memoria Stick PRO tienen una velocidad de transferencia ligeramente superior y una capacidad máxima teórica de 32 GB, aunque parece que las capacidades superiores a 4GB sólo están disponibles en el formato PRO Duo.
Memory Stick PRO Duo: sustituyó rápidamente a la Memory Stick Duo , debido a la limitación de tamaño Duo de 128 MB y la transferencia de baja velocidad . Memory Stick PRO Duo están disponibles en todas las variantes mismas que el más grande de memoria Stick Pro, con y sin modo de alta velocidad.


M2:  El M2 viene con un adaptador, muy parecida a la Sticks Duo, para garantizar la compatibilidad física con Memory Stick PRO dispositivos . Sin embargo , no todos los dispositivos con ranura para PRO son compatibles con la combinación M2/Adapter .

DISCO DURO

QUE ES UN DISCO DURO:   Es un disco magnético en el que puedes almacenar datos.
 SU CAPACIDAD:   Se mide en gigabyte (GB).
CABEZAL:   Parte del disco duro que lee y escribe los datos del disco duro  de lectura y escritura.
PISTA:   Es donde se almacena información.
CILINDRO:   Conjunto de pistas concéntricas de cada cara de cada plato, están situadas unas encima de las otras.
SECTOR:   Unidad básica de almacenamiento.
CLUTERS:   Grupo de sectores, cuyo tamaño depende de la capacidad del disco.
MOTOR:   También llamado spin, el cual hace girar los platos.
FIRWARE:   Es un componente del disco duro.
ELECTRONICA:   Un pequeño ordenador compuesto por  un microprocesador.
PLATO:   Se graban los datos.
CARA:    Son los lados de los platos.

CARACTERISTICAS DEL FUNCIONAMIENTO DEL FUNCIONAMIENTO DEL HD

TIEMPO MEDIO DE BUSQUEDA:   tiempo que tarda la aguja en situarse en la pista deseada, es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista mas periférica hasta la mas central del disco duro.
TIEMPO DE LECTURA/ESCRITURA:   Tiempo  medio que tarda el disco en leer o escribir nueva información.
LATENCIA MEDIA: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado, es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.
TIEMPO MEDIO DE ACCESO: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del tiempo medio de búsqueda  (situarse en la pista).
TASA DE TRANSFERENCIA:   Puede transferir la información a la computadora  una vez la aguja está situada en la pista y sector correctos.
LANZ:   Es como un dispositivo sobre las que aparecen las cabezas una vez  se apaga la computadora.

DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO OPTICO (CD)

Dispositivo que son capaces de guardar datos por medio de un rayo laser en su superficie plástica.
CD: Disco Compacto almacena información.
CD-R: Es un formato de disco compacto.
FUNCIONAMIENTO  CD-R:   Proceso de grabación, el laser que actúa sobre el disco.
VELOCIDAD  DE CD-R:   Se refiere a un disco a la computadora, es llamada ritmo de transferencia de datos; y es medida en kilobytes.
CD-RW:   Placa circular con 120mm de diámetro. Almacena por los bits por  medio de ranuras microscópicas en su superficie, realizadas por un rayo laser.

  Partes que componen al CD-RW:
ETIQUETA:   Permite proteger la placa reflejante de orificios y ralladuras.
PELICULA REFLEJANTE: Permite al laser reflejar su propia luz y determinar la profundidad de ranuras.
CAPA ESPECIAL: Permite por medio de procesos químicos hacer reversible el grabado de los discos.
CAPA PLASTICA: En ella se montan las placas anteriores y se marcan las ranuras que graba el rayo laser.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO OPTICO

Dispositivo de almacenamiento óptico cuyo estándar surgió en 1995.
DVD: Disco Versátil  Digital.
Estructura lógica: zona lead, contiene los datos, zona lead-out  contiene datos nulos.
DVD audio:   Es un formato  conocido DVD-A.
DVD video:   Es  formato de video de consumo usado para almacenar video digital en disco DVD.
DVD ROM:   Memoria de solo lectura, pertenece al tipo de soporte WORM.
DVD RAM:   Regrabable, practico y versátil de los formatos DVD.
DVD- R:    Disco óptico se puede grabar o escribir datos.
DVD +R:   Se puede grabar una sola vez.

DISPOSITIVO DE NUEVA TECNOLOGIA FLASH

USB: (Universal Serial Bus) es un puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador.
USB: 1.0: Aparece junto con el Intel Pentium || en 1997.
USB 1.1: Transferencia de 12MBPS.
USB 2. 0. Conocida USB  de  alta velocidad, transferencia de datos 480 MBPS;  compatibilidad, que el USB: 1.1.  
USB 1.1 y USB 2.0 Transmiten en un medio indireccional de datos, recibe datos en una sola función.
BUS: Es un subsistema que transfiere datos o electricidad entre componentes del ordenador.
SD: (Seguridad Digital). Es mas utilizado para las cámaras.
MICRO SD: Permite descargar, almacenar archivos multimedia (celulares).